Skip to main content

旅行者一号

· 3 min read

Title: 旅行者一号

环境​

  1. 地理位置转空间坐标的规则
  2. 星系规模的随机算法
  3. 飞船的飞行时间计算
  4. 遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定

地理位置转空间坐标的规则​

假定以目前地球为例,每个人的坐标是球上的某个点,那么得出来将会是一个点化的世界地图,这就看起来很不合适,所以应当保持其真正的地理坐标?

简单点,以平行宇宙来算和固定的星系来确定。更加具有真实性和科幻性。

TODO

  • 平行宇宙的数量
  • 有哪些固定的星系

星系规模的随机算法​

飞船的飞行时间计算​

需要收集资料

  1. 星系之间的距离
  2. 飞船的速度
  3. 时间的缩减方式(以天为基准
    1. 速度增加?
    2. 距离缩短?

TODO

  • 固定星系之间的距离
  • 飞船的速度
  • 缩减方式
  • 黑洞位置的设置

遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定​

  1. 以天为单位,一天最多两次,通知用户操作
  2. 数量,依据当前旅行者弹弓次数

TODO

  • 旅行者弹弓次数

玩家信息​

  1. 创建
    1. 基于地理坐标去生成星系图谱所在位置
    2. 用户名
  2. 修改
    1. 用户名
    2. 地理位置(暂且不做)
  3. 查询
    1. 设计查询方案(暂且不做)

星球玩法​

  1. 收集
    1. 采矿
    2. 冶炼
    3. 制作
  2. 剧情
    1. 人物剧情
    2. 星球剧情
    3. 历史剧情
  3. 操作方式
    1. 点为主

TODO

  • 原始掉落飞行器所携带信息清单
  • 修复飞行器所需物资精简以及清单
  • 火箭所需物资清单
  • 飞行器所携带信息限制
  • 剧情的分配

飞行途中​

  1. 引力弹弓时通知玩家找寻最佳时机
  2. 拍照?

由于飞行器是不能直接创造出来。 如果需要添加飞行器功能,类似AI,需要在星球的收集过程中添加上去。

TODO

  • 拍照功能确定如何做?
  • 通知后的操作方式
  • 操作时间限制